Difference between revisions of "28ма сесия"

From Dungeon Raiders
Jump to: navigation, search
 
Line 1: Line 1:
−
"Епохата на силата е започнала когато северните кралства спечелили срещу империята. Предишната епиха се казвала златната епоха или епохата на веригите в зависимост дали питаме северните кралства или империята."
+
"Епохата на силата е започнала когато северните кралства спечелили срещу империята. Предишната епоха се казвала златната епоха или епохата на веригите в зависимост дали питаме северните кралства или империята."
 
-Из записките на един луд.
 
-Из записките на един луд.
  

Latest revision as of 17:04, 5 November 2018

"Епохата на силата е започнала когато северните кралства спечелили срещу империята. Предишната епоха се казвала златната епоха или епохата на веригите в зависимост дали питаме северните кралства или империята." -Из записките на един луд.

Започваме на 31 ви декември сутринта

Решаваме да пратим Рори да скаутне какво става и ако може да привлече кметицата на наша страна. Рори успява да се доближи до лагера на войниците и вижда около 30 тина довека като поне един на всеки пет спокойно може да я набие по нейните думи. Повечето от тях в момента спят. Тя успява да стигне до кметицата и да предаде съобщението, че сме в града, че подозираме че Лотус ги е пратил и вероятно ще се отправят към гората. Успява и да разбере от нея че тя Лотус не е част от червената ръка, но все пак има някакви връзки в столицата. Ако се стигне до разправя която застрашава интересите на ръката ще се намесят на наша страна. Ако е просто лична свада ще ни оставят да се оправим сами. Лошата новина е че лотус го няма никъде.

Планът, който на бързо съставяме е да качим Стонарио и Рори на някой покрив да прикриват от хайграунда докато Магни и Рик отиват да си поговорят с наемниците. Магни и Рик успяват да разберат че са дошли да събират някакви драконови кости. Пием по едно с тях за да разчупим леда и в този момент се събужда и шефа и идва към нас. Стонарио гледа в този момент от покрива и се сеща че е виждал този човек някъде преди това. Пред очите му се появяват отново образите от войната. Хаос, копия летят навсякъде. Стрели, мечове, кръв, хаос. СТонарио е загубен в мислите си и в този момент идва един конник надува рога си в лицата им и въвежда ред сред конните стрелци. Успява да ги строи и да ги организира че да вземат правилно участвие в битката и в последствие не само да оцелеият ами и да спечелят битката. Стонарио решава че няма да стои на покрива и е време да слезе.

Междувременно рик и магни си говорят с войника, който се представя като Нортън Тъск. След кратък разговор с него през периода на който той не спира да крещи заповеди по групата си и да се опитва да ги организира да станат да закусят и да се подготвят за прехода който ги очаква през денят. Планът му е до вечерта да пътуват към гората и после обратно към Медово още един ден и след това на третия ден да тръгнат към Келан с идеята да пристигнат на 2 ри Януари вечерта. Освен това в разговорът се намесва войната, текущата му задача и бъдещите му планове но и по двете теми той не споделя прекалено много.

Решаваме да се разделим с Нортън и хората му и да тръгнем към Келан където да си разрешим проблема с магьосника преди наемниците да са се върнали. Успяваме да стигнем келън малко преди полунощ. Магни плаща малко сребро на няколко просяка да потърсят Волфганг и да му кажат да ни срещне пред кулата на Лотус. По улиците към площата където е кулата срещаме много малко хора и те са всичките напълно завити в качулки. Доближавайки площада започваме да чуваме все повече музика. На площада има дюкянчета и всякакви забавления подходящи за новогодишната нощ.

Кулата на магьосника е сравнително ниска но е доста широка, направена е от светлосив камък с прозорци и бойници. Магни смята че кулата е направена по частна поръчка. Има много гравирани в камъка руни. От време на време пулсират в различни цветове. Човешко е строителството, но е доста серизно. Често такива сгради имат повече от един вход, тайни стаи и тайни коридори. Изглежда по скоро функционално отколкото направено за красота. Показвам на Рик руните. Той не знае какъв е спела, но смята че е спел за релокация. Смята че може кулата да се премести изцяло на ново място. Чукаме на вратата. След известно време вратите се отварят рязко на вътре и от вътре се чува глас. " Господарят не е тук в момента ако искате оставете съобщение". След кратка пауза вратите се затварят.

В този момент при партито се появява Волфганг сякаш излязъл от нищото. Магни му плаща неговите 5 силвър за деня и му дава три задачи. Да намери информация за Лотус, да намери сър курнелиус и да намери някой, който да занесе три чувала до таверната ни. Докато той се ориентира ние отиваме да пием глювайн. Както си пием виното едно от камбаните започва да звъни след неия друга и след нея всички останали една по една започват да бият.

Нова година е!

В еуфорията на празненствата Рик решава да метне един файърбол във въздуха, като огромен огнен фойерверк.

Малко след това идва и Волфганг. Сър Курнелиус ни чака в таверната. Намерил е две момчета които да занесат чувалите и да ги пазят докато ние дойдем. И смята че лотус го няма но му трябва време до утре да го намери . Рик пробва да намери магия. Цялата сграда обаче свети в различни магии и няма много смисъл да търси конкретна. Надява се въпреки това да е успял да индентифицира Аркейн лок на вратата. Сиксскинс се превръща в плъх. Пробва да влезе през вратата ама там пролука няма. Ще пробва друго същество и става на прилеп. със спираловидно движение тръгва да лети нагоре. Магни потупва Рик и му казва " На тоя не трябваше да му даваме да пие".

Рик диспелва заклинанието на вратата. Влизаме всички вътре и в този момент осъзнаваме че вътре ни е обгърнала пълна тъмнина. Дори расите които обикновено виждат на тъмно в тази ситуация не виждат нищо. Рик пробва да кастне лайт, но магията му не прави почти нищо. Магни бърка дълбоко в раничката си и вади една малка перла, която блесва и пробива мрака. Рик иска да пробва да диспелне даркнеса, но Магни му казва да изчака и тръгва да се движи през тъмнината. Сравнително бързо успява да се разходи достатъчно че да определени къде е центъра на магията и докъде стига. Извън него ефектите от магията на Рик и факлата на стонарио работят нормално. В ъгъла виждаме как преминава някаква сянка. Магни след срещата с тях в покрайнините на Медово вече знае как да се справи с тях. Бързо призовава ангелите си пазители и те я изпаряват преди тя да успее да се доближи до партито. Тръгваме нагоре по стълбите. Има множество картини с много странни мотиви по стените. За около 30 сек стигаме втория етаж. От виещото се стълбище тръгва малко коридорче което свършва във врата. На тавана Сикс Скинс забелязва странен процеп. Сякаш допреди процепа частта в която сме е по стара от частта след процепа. Пускаме мечката напред. В момента вкойто мечката преминава процепа пада цяла стена между нас и нея. Чуваме че нещо я смазва и тя изчезва. Магни намира спечифичен мотив в плочките на пода и как янкой от тях са надигнати и казва на Рори да пробва да го обезвреди. Тя успява. И преминаваме без проблем напред. От вратата има два коридора. Левия свършва в стая пълна с дървени лавици и на тях е пълно с различни буркани пълни с различни части. Виждат се различни черепи, някой дори човешки, сърца,нокти от нещо коеот прилича на мечка, очи, пера и тн. В дясно виждаме лилаво сияние. В средата на стаята има басейнче пълно с лилаво сияеща течност.

Рик призовава ново същество и то пак се пада да е мечка. Рик й казва да се засили и да се хвърли на бомба във басейна с лилавата течност. От течността в басейна мечката понася малко отровни щети. На излизане от басейна все още получава малко щети от отровата. Магни пита Рик каква отрова е това, но Рик е спал в часът по отрови в академията и няма идея. Решаваме за сега да оставим стаята с басейна и да отидем в стаята с колбите. Пускаме мечката напред в стаята с колбите, и там върху нея падат два меча. Тя понася малко щети от падането обръща се и тръгва към нас. По притеснителното е че зад нея мечовете не падат просто на земята а левитират във въздуха и тръгват след нея. Рик решава че може да обезвреди единия меч и го диспелва. Мечът пада на земята. В този момент от стената политат още два меча. Успяваме сравнително безпроблемно да ги изпотрошим а явно магията която ги управлява губи силата си след като предмета е унищожен. Магни се сеща отива взима мечът от който Рик е махнал магията. Слага го под ъгъл на стената и го чупи с чука си за всеки случай преди заклинанието на рик да е изтекло.

В другия край а стаята виждаме врата. Рори проверява за капани и след като не намира нищо отключва вратата. Вътре намираме малък килер като за метли в него обаче няам метли или кофи има полуразложен скелет окован с вериги. Влизаме малко навътре да огледаме скелета и в този момент той си вдига главата и казва. " Ти ли си скъпи?". Преди да успеем да отговорим тя казва " не си!!!!!" и изпищява пронизително. Стонарио обръща очите от писъка й и пада по очи напред. Започваме боя. Всички стоим пред стаята и Магни пръв реагира и затваря вратата с надеждата окования скелет да не може да ги стигне. Доволен от себе си се обръща и започва да проверява състоянието на Стонарио. Докато партито се старае да спаси Стонарио през вратата без да я отваря преминава призрака на жената от стаята. Отмята косата си която е скривала половината й лице и под нея се открива гротескната физиономия извадена сякаш от филм на ужасите. Мечката и Рори не успяват да понесат гледката и започват панически да се опитва да избегнат погледа на баншито. Магни призовава отново ангелите си пазители с цел да нанесе щети на баншито и в същото време крещи на Сиксскинс за влезе в стаята и да се опита да запали скелета. Той влиза вътре и пробва да я запали с една от магиите си , но не я уцелва точно. Малкото огън който все пак достига до скелета веднага започва да изгаря и лицето на привидението в другата стая. Битката продължава още малко но партито надделява. Със сетни сили баншито се опитва да нападне магни но се сблъсква със щита му и с едно движение то я разсича с меча който държи в другата си ръка. Влиза в стаята увива трупа в платове и го запалва за всеки случай.

Получаваме 4500 експириънс.